segunda-feira, 10 de abril de 2017

Jogos Digitais no contexto escolar e sua aplicação nas aulas de língua portuguesa.
Resumido por Aingrets Rodrigues, Kátia Aparecida Santana, Maria Rachel Soares, Suellen Batista.

No mundo atual tem ocorrido um crescente avanço da tecnologia, o que provoca inúmeras mudanças no modo de pensar e agir dos indivíduos, e estas mudanças por sua vez tem influenciado diretamente no contexto escolar e no fazer pedagógico.
Contudo em torno deste tema existe uma grande polêmica, uma vez que os alunos estão cada vez mais voltados para os atrativos tecnológicos e há uma grande dificuldade em desviar esta atenção para as atividades escolares. È necessário que as escolas incorporem a tecnologia ao ensino tornando atrativo e despertando o interesse  das crianças.
Os jogos digitais se traduzem em um recurso relevante por oferecer elementos inovadores e interessantes, podendo contribuir se bem utilizado no processo de aprendizagem dos alunos.
A atenção dos discentes hoje está cada vez mais voltada para o mundo digital, sendo assim é preciso que o professor conheça cada aluno a fim de identificar o modo que cada um apropria do conhecimento, se de forma reflexiva, impulsiva, flexível ou rígida, e passe a utilizar os recursos mais adequados em sua prática docente.
 A escola é o lugar onde se ensina, onde se sistematiza o saber e tem por objetivo preparar as pessoas para o exercício da cidadania e qualifica-las para o trabalho. Por este motivo, nenhuma outra organização pode substituí-la, por isso a escola deve levar o aluno a ser agente participativo no processo de ensino-aprendizagem por meio de suas habilidades. Desta forma, ao invés da escola ignorar os recursos tecnológicos, devemos usá-los como aliados; captando seus benefícios em prol do aprendizado.
Muitos professores têm apresentado dificuldades em trabalhar e produzir material digital para manusear com seus alunos, então é indispensável avançar na formação destes profissionais para que o uso dos jogos digitais assim como os outros recursos tecnológicos, uma vez que os jogos digitais auxiliam significadamente no contexto escolar.
Referência

OLIVEIRA, Awdrey Dorásio De Souza. Jogos digitais no contexto escolar e sua aplicação nas aulas de língua portuguesa. Artigo. UNIMONTES.